智能機時代,移動手游市場規(guī)模不斷增大,手游市場發(fā)展迅速,各種手游產(chǎn)品層出不窮,從業(yè)內(nèi)稱之為“手游元年”的2012年開始,截止號稱“井噴之年”的2014年底,整個手游市場已經(jīng)是泛濫成災。
但大批手游產(chǎn)品質(zhì)量相差甚遠,手游廠商以及渠道供應商也如過江之鯽數(shù)不勝數(shù),生命周期卻普遍過低。對于游戲廠商們而言,重度游戲具有粘性強,付費能力強、用戶群體固定忠實度高、游戲生命周期長等特點。故在此情況下,游戲公司紛紛轉戰(zhàn)以動作類、角色扮演類的重度手游,同時受到玩家們的追捧,截止目前手戲用戶也已超過5億。由此可見,手游重度化在2015這個“手游新元年”,已然是大勢所趨。
1月7日,2015移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(即MGAS)在廈門召開,會上暢游游戲事業(yè)群總裁王一曾預測2015年將會成為重度游戲市場的全面爆發(fā)年。據(jù)相關業(yè)內(nèi)人士分析,越來越多用戶的選擇正在從休閑、卡牌類為主的中輕度游戲轉型到RPG玩法為主的中重度游戲。
包括暢游、網(wǎng)易、蝸牛在內(nèi)的諸多老牌傳統(tǒng)端游開發(fā)商已經(jīng)嗅到了這一市場機遇并開始大舉涉足手游領域,隨著《天龍八部3D》、《亂斗西游》、《太極熊貓》、《笑傲江湖》等重度手游產(chǎn)品的密集上線,大型客戶端網(wǎng)游的影子隨處可見:
上述圖片來自網(wǎng)上尋找的某個安卓中文模擬器—手游部落運行的游戲界面,說到用電腦玩手游,就開始帶入今天的重頭戲:重度手游是否能給安卓中文模擬器帶來春天般的發(fā)展?(由于IOS系統(tǒng)的封閉性,所以本文的模擬器基本為安卓中文模擬器,下同)
在重度手游成為手游行業(yè)發(fā)展的趨勢以來,一個新興的市場“安卓模擬器“也被推向了風口。事實上安卓模擬器用電腦玩手游早已存在,早期就曾出現(xiàn)過bluestacks模擬器,但一直處于一個不溫不火的狀態(tài)。隨著近年來的不斷發(fā)展,國內(nèi)也已誕生了很多的模擬器廠商,推出了一大堆基于安卓手機的模擬器來用電腦玩手游。
安卓模擬器要成功的三大要素:天時、地利、人和。那么重點又來了,Android系統(tǒng)本身的嚴重碎片化和安卓手機的硬件不一導致的游戲適配問題已經(jīng)算是給安卓模擬器帶來了“天時“;重度手游的社交性和徹夜掛機等需求繼而帶來的手機耗電發(fā)熱、移動流量損耗,重度手游類似端游般操作復雜,移動設備的按鍵無法更好的操控等問題也給安卓模擬器帶來了”地利“;后”人和“這一項,可以歸為看哪家模擬器優(yōu)化的更好。而手游部落這個安卓模擬器用電腦玩手游能給玩家?guī)砹鲿撤€(wěn)定的游戲體驗,那它就贏超過一半了!
說了那么多安卓模擬器的優(yōu)點,但實際上其自身加上電腦系統(tǒng)版本不一也存在諸多問題,就又回到了“人和“這個要素。模擬器不是萬能的,手游本身就是針對移動設備而開發(fā)的游戲,更多的是為迎合手機等移動設備,而不是用電腦玩手游。但隨著類似手游部落這種安卓中文模擬器的越來越更新優(yōu)化,包括重力感應、搖桿操控和自定義按鍵技能等功能也已經(jīng)越來越純熟,小編相信安卓模擬器未來的路起碼已經(jīng)算是鋪開。
此外,盡管當前手游市場上的一些重度游戲開始流行開來,但那并不代表它就能推動模擬器行業(yè)的發(fā)展。因為,模擬器除了技術上需要解決更多問題以外,還要想怎么花長時間去普及。但未來的路總在腳下,看你如何去走,畢竟這是一個什么都有可能發(fā)生的移動互聯(lián)網(wǎng)時代。